水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们正式做demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成…….重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……齐全原型基础上,反复打磨最终画面效果和操作体验

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

因为,随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为 20% 和 0%,而在 L 形格生成地图中……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……制作表格

版本:Early Access


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