游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……而且因为场景设置比较有趣,本也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……其实本来并没有评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……其实本来并没有评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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这是因为Top-Down的视角是比较广的, 简单粗暴地糊一层雾会导致许多距离摄像机较远, 但又很重要的部分被渲染为白茫茫的雾……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样。……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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实际目前用得最多的人群就是Unity和虚幻,而个人上手来看这俩引擎都比较重,不够轻便也不是很容易上手……这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……一般来说游戏引擎都比较复杂,所以带着问题去思考要做什么再去学习会目标性比较强也比较有效率

独立游戏开发入门指南

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实际目前用得最多的人群就是 Unity 和虚幻,而个人上手来看这俩引擎都比较重,不够轻便也不是很容易上手……这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……一般来说游戏引擎都比较复杂,所以带着问题去思考要做什么再去学习会目标性比较强也比较有效率

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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安全引导主角,让主角安全达成目标。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……请安全地带领史黛拉,以便她能够安全地达到目的

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……注3:此处结论其实颇需商榷,实际,热度不低的移动端游戏 Pixel Dungeon 就更接近传统 roguelike

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

indienova.com/steam/game/1257660

可变难度:用慢动作模式来协助你通过比较难的部分,或者直接把时间暂停。……在VaultCo,我们认为最好的安全测试应该由世界最厉害的黑客来做 - 就是像你这样的黑客!……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全

版本:Early Access


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