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发起:方程 主页 https://www.koruldia.com/众筹页 https://www.kickstarter.com
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发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,……希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员*详细的请私信我,qq2037506256(转发自:原日志地址
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微信:水户洋平
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微信:选择困难户
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美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值。 (转发自:原日志地址)
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地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,整个地图阶段性与分层次的循环利用)这个是银河城最主要的精髓……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:……你好,我是美工,带我一个
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游戏正式更名为《迷宫童话》,已经开启 Steam 商店页。有兴趣的朋友,请添加愿望单。谢谢!……Steam 商店页地址:https://store.steampowered.com/app/2865300
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队伍人数:5所用引擎:u3d dajuhe: 我们的作品已经制作完成,感谢全组成员的支持,展示页地址是
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,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
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