小组帖子:申请添加:Koruldia Heritage

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发起:方程 主页 https://www.koruldia.com/众筹 https://www.kickstarter.com

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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发起:塩灯臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段用爱发电模式orz,……希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员*详细的请私信我,qq2037506256(转发自:原日志地址

会员:水户洋平

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信:水洋平

会员:选择困难户

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信:选择困难

小组帖子:独立游戏的人生

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美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,整个地图阶段性与分层次的循环利用)这个银河城最主要的精髓……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:……你好,我美工,带我一个

海江:迷宫童话【11】垃圾也不是那么好捡的

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游戏正式更名为《迷宫童话》,已经开启 Steam 商店。有兴趣的朋友,请添加愿望单。谢谢!……Steam 商店页地址:https://store.steampowered.com/app/2865300

小组帖子:[GGJ2017][北京_17组][为所欲为][Say Something!]

indienova.com/groups/post/975

队伍人数:5所用引擎:u3d dajuhe: 我们的作品已经制作完成,感谢全组成员的支持,展示页地址是

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过比较简单的逻辑整理就不作展示了……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

indienova.com/indie-game-review/we-become-what-we-behold/

你的生活里无时无不存在着方方面面的资讯。……也许你会想这有什么问题?媒体提供爆点新闻,人们跟着讨论表达,简直再正常不过了。……无聊的新闻被无视掉大众的选择,所谓适者生存。这样的媒体环境不是挺好的

版本:Early Access


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