indienova.com/groups/post/100133
之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
首先感谢各位对《川建国同志想要连任》这款游戏的支持,针对开发团队的情况,以及在游戏内外中遇到的问题和困惑……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……不过我们会在后期加入跳过剧情按钮,当然也是在修完bug之后。 Q:游戏现在的销量怎么样?
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
我们一开始就把微博作为重点用户沟通渠道,因为女性用户在微博比较活跃。……Q为什么《食物语》用户在微博会那么活跃?……比如我们在微博设置了“管理司信箱”话题,通过微博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在
indienova.com/u/lefland/blogread/29910
希望不同的独立游戏工作室之间可以互相交流,分享,就如同是在同一个空间里工作一样。Q:加入的门槛?……同时,我们也希望在加入之前,能够认可共享联盟的法则,如果理念不合,那么势必不会很愉快。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)
indienova.com/groups/post/100837
希望不同的独立游戏工作室之间可以互相交流,分享,就如同是在同一个空间里工作一样。Q:加入的门槛?……Q:共享是什么意思?A:共享的含义,就是资源共享,灵感共享,脑力共享。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)(转发自:原日志地址
indienova.com/u/viperstudio
2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater
indienova.com/game/nobodies
在特工干掉目标后,必须有人来收拾残局。就是你。……你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game
《天天德州》是腾讯游戏精心打造的一款精品扑克游戏,玩法来源于风靡全球的德州扑克,在沿袭经典玩法的基础上融入了中国元素……随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州……来吧,加入天天德州,亮出你的底牌!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
【序章】当我还没搞清楚尺寸先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频的时候的作品。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完
版本:Early Access
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