compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

混乱序列:20230921 更新内容

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而非目前按键朝向。……- 饥饿状态 icon debuff 动画提醒- 十三娘 buff- 退出游戏 提示文字居中,大小样式美化……- 新NPC头像根据media做了尺寸变化,是否取消,因为building的尺寸固定了

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 我猜测需要保证同类型物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中大药瓶物体大小几乎一致……, 但是过低像素药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色像素尺寸取决于……, 尤其是角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率游戏设置里往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义是啥。……假如图像包含数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看时候……所以图片创建期间,我们必须根据图像最终用途决定正确分辨率

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证一定范围内……,让他们宽和高基本符合“正态分布”曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大情况。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯 Unity 划线功能显示必要信息

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证一定范围内……,让他们宽和高基本符合“正态分布”曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大情况。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯Unity划线功能显示必要信息

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小图片中方式来压缩原图。……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层位置和大小的偏离情况

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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挑战违反重力建筑任务,塔建得愈高,分数就愈多,或是进行棘手平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同方块保持平衡……和好友一起解谜或是透过社群画面,面对面游玩,你 PlayStation®VR 头戴设备里面看到画面……,就是朋友们电视上看到画面

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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身段、唱腔每一场演出中都能引来满堂喝彩。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

版本:Early Access


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