indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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作者:暴力羔羊因为最近一直研究WorldCreator这个工具,这个软件地形制作上是非常方便,而且和……UE4地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致。……制作地图纹理PS里同样使用三个层用不同颜色表示不同坡度地形,不同坡度地形遮罩在World Creator

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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作者:暴力羔羊因为最近一直研究 WorldCreator 这个工具,这个软件地形制作上是非常方便,……)下图是导入 UE4地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致。……制作地图纹理 PS 里同样使用三个层用不同颜色表示不同坡度地形,不同坡度地形遮罩在 World

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……齐全原型基础上,反复打磨最终画面效果和操作体验

单词中的单词(Words in Word)

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Word in Word 是一款从 1000 多个单词谜题中收集单词游戏。……Word in Word 是许多人从小就熟悉单词收集游戏。……特殊“决斗”模式下与您朋友同一个控制台上玩。检查谁是最聪明和最快单词搜索!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成…….重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以

版本:Early Access


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