indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……【第四章】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布
indienova.com/groups/post/101218
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……【第四章】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中要复杂不少……...当时用这个机制做了很多关卡,还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了
indienova.com/u/wb-1743561957
微博:-_章啊章啊章啊章啊章_-
indienova.com/groups/post/303
发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达加斯加malgache
indienova.com/game/train-simulator-2021-class-a4-pacifics-loco
Train Simulator: Class A4 Pacifics Loco Add-On。……The record-breaking streamlined Class A4 Pacifics were
indienova.com/game/head-worms
发行:A4 Games LLC。发行日期:2020-12-21。……在《头虫》中,恐惧和焦虑蹂躏着你的心灵,这是一个充满了永恒的恐怖和迷失方向的挑战的生存恐怖游戏
版本:Early Access
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