THE LAST BREATH

indienova.com/steam/game/2442490

随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……其他指导由于游戏性质,图形设置中的 "EFFECT"、"SHADING……阴影 "设置和 "阴影 "设置是完全不同的设置。谢谢您!

超级扫雷(Minefield)

indienova.com/game/minefield

另类扫雷游戏,找炸弹玩法变成了多维空间,玩家可以设置雷区的尺寸,而且多种玩法可供选择

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

indienova.com/indie-game-development/2d-pixel-perfect-create-retro-nintendo-game-with-unity/

精灵颜色越少且尺寸越小,压缩造成视效差异越大。……Unit 设为 16,因为每个网格瓦片在世界空间坐标系为 1 个单位。……下图示例画面,红框标出区域可以设置比剩余背景更慢滚动速度,以模拟出深度效果

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

.正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG。……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

.正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG。……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/26701

发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡和敌方AI体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址…….依据游戏难度和单人、双人、三人情况会有不同敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/groups/post/95720

发起:游小熊 发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡和敌方AI体验反馈…….依据游戏难度和单人、双人、三人情况会有不同敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

处理后搬运到目标渲染纹理,其中Blit函数会把source设置为材质Shader中的_MainTex……stencilBufferToColor; private Camera mainCamera; } 然后,就是初始化部分,两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是……RenderTexture,OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender我们设置了摄像机渲染目标纹理

版本:Early Access


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