关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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前几天《卧龙》的 Gameplay 视频放出来之后,仔细看了几次,Team Ninja 不愧是老牌动作游戏开发商……这里细节我就在图片解释了,这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后……,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果做的复杂一点的话,同理细节在图片中说明如何提升这个挑战?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……有这个公式计算出来可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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“会很苦的……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”……妳随时都可以来依靠我哦?” 常盘 未优配音:緒田マリ一年级生。……跟她年幼又可爱的外貌相反,本人冷淡又不太会将自己的情感表达出来

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

indienova.com/steam/game/2680250

“会很苦的……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”鸠羽 藤音配音:芹園みや鸠羽樱花的双胞胎妹妹。……妳随时都可以来依靠我哦?”常盘 未优配音:緒田マリ一年级生。……跟她年幼又可爱的外貌相反,本人冷淡又不太会将自己的情感表达出来

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复。……3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG。4.修复中途暂停退出后无法再次进入关卡的BUG

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

版本:Early Access


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