indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425
828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博……伤害数字系统原来的敌我伤害数字颜色区别不大,这样比较混乱,所以进行了修改。……,以后有时间会考虑在别的地方也加一些
indienova.com/u/erivran/blogread/3784
我称第三篇章为“劝退章”,特别有一点非常不好的是,从这章开始需要一个很重要的吸光技巧(触发电梯开关后在脚下电梯移动时…………而放灯笼的能力,是到倒数第二篇章才解锁。……从进入游戏的那一刻,玩家就能感受到它独特的氛围
indienova.com/steam/game/1913940
充分利用每一刻。 *回合制复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/game/underground-dungeon
充分利用每一刻。 *回合制复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29147
《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》的第一章(外加之前公开的Demo,即第二章的后半段),故事的背景设置为文成公主刚离开长安……这是所有章节中最为简单的一章(《藏梦》的谜题难度随着章节推进而提升),目的是让小伙伴们了解和熟悉《藏梦……为了不再拘泥于传统此类游戏的剧情导向模式,我们进行了新的尝试,每一章会带着不同的情绪主题
indienova.com/game/apollo-justice-ace-attorney--1
收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 章及下载内容的特别编 2 章,……共有 16 章!……可以欣赏极受欢迎的管弦乐曲目和游戏内 BGM 的“交响乐团大厅”!
indienova.com/groups/post/102211
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……,可以拉近了看 微元游戏工作室: @Nomad#1 哈哈,那种我们有考虑,后面各种原因还是采用了目前的这种战斗
indienova.com/u/gadqq/blogread/11860
《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三章和第五章里刺激的追逐战、第六章从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……经过上面的一系列拓展和混合之后,第四章就要到尾声了,接下来的关卡都是用多种元素混合,并且难度较高。……因此,区别于《蔚蓝》传统的连续性关卡,大镖客2的林荫美人是一种非连续性的阶段型关卡,不同阶段有不同的体验
indienova.com/history/1021
警戒模式和回避模式下不能使用雷达。除了隐身玩法外,还有一些需要玩家与敌人火拼的场景。……Snake 还可以利用许多物品和小工具,如红外线护目镜和纸箱伪装(这个设定颇为经典)。……《合金装备:索利德》的出现可以说是凭借一己之力普及和推广了潜行游戏类型
版本:Early Access
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