小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

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我觉得这本用Unity选手来说非常好。很多时候学了C#后还是Unity的有些机制很懵逼。……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道设计成什么样好的细节都整理了一遍。……设计模式编程的重要性毋庸置疑,但并不完全适用于游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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这意味着什么?……这30万腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……不少玩家,我们游戏提出优化改进的意见建议,有些玩家甚至不辞辛苦写下千字的评测,就游戏的优点、缺点进行分析

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……,而去年在 NYU 就不一样了,NYU 就只注重游戏设计本身。……,但今年 USC 没有,它们本科应该有,但没有放在夏校里

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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丑到爆炸的模型UI。一定要。。。……不过本人没有特效制作的经验时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容

小组帖子:寻找初创游戏人员

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如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

十二怒局:拆解 Replica

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不同国家的电话号码位数是不一样的,同时减轻了本地化的工作量。 Cons 开机锁屏页面,完全一脸懵逼。……用一句我最喜欢的游戏里的话结尾吧:仅仅是使用 Telegram Gmail 的行为,就足令我们其进行拘捕调查……莫非他妄图国家造成恐怖主义威胁,否则为什么不使用政府批准的 WeChat 呢?

义务(Obligation)

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开发:朽木布凋夜 。《Obligation》是一款RPGMaker制作的解密游戏。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格同一件物品有着不同的想法操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格同一件物品有着不同的想法操作

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

版本:Early Access


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