indienova.com/groups/post/807
我觉得这本对用Unity选手来说非常好。很多时候学了C#后还是对Unity的有些机制很懵逼。……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……设计模式对编程的重要性毋庸置疑,但并不完全适用于游戏
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564
这意味着什么?……这30万对腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……不少玩家,对我们游戏提出优化改进的意见和建议,有些玩家甚至不辞辛苦写下千字的评测,就游戏的优点、缺点进行分析
indienova.com/groups/post/29255
EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择……roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
丑到爆炸的模型和UI。一定要改。。。……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容
indienova.com/groups/post/102372
如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/groups/post/102370
如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/steam/game/1151460
开发:朽木布可凋夜 。《Obligation》是一款RPGMaker制作的解密游戏。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
版本:Early Access
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