indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……文中提到小岛表示:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……从命名的重合度来看,这次发布会应该就会公布这批外设。4.……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……或者是出现同一个功能的变量写了三次,三次的名字还都不一样的情况。……当然,恶性Bug和承诺是一定要处理的。完善旧作还是开发新作先放一边,对旧作进行的总结和思考是必要的
indienova.com/groups/post/101764
方程: 这一瞬间的“碍事梨举枪”图像,应该说,就是为了引起争议而设的。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……软件和工具】。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……不过要注意的是,Steam对所有销售收取30%的佣金。……如何成为一名成功的改模者Modder当然,要成为一名优秀的改模者modder,你需要对游戏有技能和热情
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
我充大几千想抽一张卡,就是抽不到,我感觉你们应该是利用大数据,针对我们改概率了。……为什么这么讲,因为我玩日系的游戏,它不同套餐的得到东西的比例是不一样的。……日系游戏的话,虽然不逼氪,花钱也不多,但是玩法都比较简单,基本就只卖抽卡和皮肤,靠 IP
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