使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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这个数字是可以的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……最后就是拿到营业执照公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……各个地区各个公司应该不一样。关键要找信得过的,我的也是朋友推荐给我的

七世界(Seven-world)

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暗世界心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人自己互相伤害,攻击自己队友。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳麻木,似乎已经没什么退路了。……策划的工作真的不好做,难点编程不一样,基本集中在“范式”的确定上

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放……再次感谢大家《九霄缳神记》的关注支持!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑小公司完全不一样……即使已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(,我爱德州

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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应该不会有错了!……幸好好了,不然我还不知道怎么。……注意以前的存档现在的不能互通

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?……在三位大拿的衬托下,我游戏设计项目开发的认识显得懵懂而肤浅

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