期缪:2022年5月21日 日志

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以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……,转成自习室后服务不到了,每周专门一天播游戏吧

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。◆多种职业◆。……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

版本:Early Access


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