有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……Q:还有人反馈说剧情不能跳过。A:实际上可以使用Ctrl键快进已读剧情的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q这两部分工作的内容能展开讲讲?……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。……Q那你自己也会表演

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q开发中有遇到什么问题?……Q你有接受过他人的帮助?在开发中其他人有给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q:开发中有遇到什么问题?……Q:你有接受过他人的帮助?在开发中其他人有给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……A:请确保您是在独立显卡下运行本作,NVIDIA显卡可以在Nvidia控制面板设置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q信的双平台上做……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩

小组帖子:成都 新项目招U3D程序

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有兴趣欢迎私 Q 31958262 Jason: 可以线上

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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仅仅三个步骤,通过分镜动画完美地展现出来,这是个特别好的想法。……Q:配乐和环境音效在游戏当中也有着非常重要的作用,可以说是直接将“惬意的咖啡馆氛围”带给了屏幕前的我们……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

仅仅三个步骤,通过分镜动画完美地展现出来,这是个特别好的想法。……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写?……Q:最后有什么想对玩家们说的话?A:大家好,我是游戏《CoffeeTalk》的编剧 Fahmi

版本:Early Access


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