球体探索(Sphaera)

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你扮演一个小球体,唤醒上帝的创造物和动物,在那里你可以收集并让它们成为你的一部分。……Key Features日/夜循环 - 上帝说:“让灯光出现在天空中,让白天和夜晚分开,让它们成为标志季节

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

智人(Agence)

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那么,你会扮演人工智能的神? 作为智慧生物,智人会以意想不到的方式与你互动。……他们可以继续和谐生活下去,或者变得凶猛好斗, 有些甚至会跌落到星球下方的无尽深渊中。……从不同的角度看故事如何发展;将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励,让智人学会独立思考和行动

RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……你已经在铃木8小时耐力赛中声名鹊起了,现在可以来一辆Honda CBR1000RR Fireblade……如果你更青睐街车,那么可以跨上这辆MV Agusta Brutale 800 RR,它采用了三缸引擎、

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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虽然的确有一些独立游戏本身就是系列化产品(如 Lakeview Cabin,开罗游戏,Knytt),也有一些独立游戏最终呈现出系列化生态……不过这并不意味着独立游戏不能够系列化,当独立开发者的志向明确,并且肯在一种类型上深究下去的话,也会有丰硕的果实……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行

异种战争少女(异种战争少女)

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你喜欢美少女们穿着紧身衣和异种生物激战的故事?你喜欢日式RPG游戏?你喜欢身材火辣的御姐?……并且,玩家还可以给女主换装。……游戏是1人制作的独立小产品,还请各位玩家包含,同时欢迎来Q群一起讨论:720502089

版本:Early Access


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