飞车武士(Autoduel)

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原作《飞车大战》基于回合,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售的热门街机游戏《间谍猎手……本的亮点就是打造战车时的快乐。……制作一辆跑得飞快而且可以埋设地雷的飞车,亦或者购买一个可以使用镭射武器的大型发动机都让人感到愉悦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……只要能一直获得 1-Turn Victor 的话这个奖励是一直能累加下去的,经验值奖励会在几次以后叠加到非常高

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……只要能一直获得 1-Turn Victor 的话这个奖励是一直能累加下去的,经验值奖励会在几次以后叠加到非常高

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……译者:Nerdgamer-SH当一独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻 RPG……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

竹书纪年:三国志风云录

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战棋游戏难以像回合RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情的游戏品类。……所以,本的攻击设定是, 当角色“使用扇子或者宝剑进行攻击”时, 伤害公式为智力(法术攻击)-精神(法术防御……本虽为游戏,但重点记述三国史事,曹操虽闻天下,实为奸雄。 本史观遂以晋承汉

仙剑奇侠传六(仙剑奇侠传六(Chinese Paladin:Sword and Fairy 6))

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不惜舍身命,只为今朝再聚。……普通战斗模式下,玩家可主控一角色利用攻击队列发动技能,并可通过破防对敌人造成高伤害。……[武器幻化]:本采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)这本书历时四年,由 119 志愿者共同完成……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……本中,地牢和城镇都变成了可以自由移动的早期 3D 视角,怪物会四处游荡,还有一个很棒的自动小地图

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

版本:Early Access


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