indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/65863
方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……,我加您,望回复!……您可以加我的微信:821157184@qq.com
indienova.com/groups/post/33687
我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划吗?……有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊……、微信ID:qq949113506
indienova.com/steam/game/745890
游戏QQ群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微信:warlord-hlc或heeroyuirh……你可以觉得它是一个:脑经急转弯!每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏吗?
indienova.com/groups/post/101422
玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato
indienova.com/game/this-is-not-a-jumping-game
游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微信:warlord-hlc 或 heeroyuirh……你可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏吗?
indienova.com/game/genie-reprise
沉浸于神秘的小镇和周遭的乡村中,并搜集水晶碎片来揭晓下一节的诗章,加至 Genie 的神话当中,碎片四散于……• 在 15 章的故事中探索你想不到的秘密!
indienova.com/groups/post/1734
,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能……每秒运转带动计算事件的速度依照引擎和程序猿的不同有着变化,在Gamemaker:studio2中,你可以定义现实时间每秒游戏进程运行……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界
版本:Early Access
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