小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……,我您,望回复!……您可以加我的信:821157184@qq.com

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划?……有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊……、信ID:qq949113506

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/steam/game/745890

游戏QQ群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;信:warlord-hlc或heeroyuirh……你可以觉得它是一个:脑经急转弯!每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序qq1030390453 Minato

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/game/this-is-not-a-jumping-game

游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;信:warlord-hlc 或 heeroyuirh……你可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏

Genie 再现(Genie Reprise)

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沉浸于神秘的小镇和周遭的乡村中,并搜集水晶碎片来揭晓下一节的诗章,至 Genie 的神话当中,碎片四散于……• 在 15 的故事中探索你想不到的秘密!

深层宝藏(Deep Treasure)

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随机生成的关卡随机生成的物品。想要找到隐藏在最深处的宝藏?需要运气与实力并存!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……每秒运转带动计算事件的速度依照引擎和程序猿的不同有着变化,在Gamemaker:studio2中,你可以定义现实时间每秒游戏进程运行……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

版本:Early Access


总页数:50


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