indienova.com/groups/post/102370
游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
从米哈游自己的战略来看,引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/game/the-frosty-leaves
我只有一套看着有些过时的店员服。你生来富贵,生活纸醉金迷。我出身清贫,只能靠卖力谋生
indienova.com/steam/game/985020
将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……和独特的创造宝物玩法,所创造的宝物和天子决是整个游戏系统的可以供其它玩家购买使用,而创造者的你可以得到额外属性,这是只有创造者具有这种特权……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3
indienova.com/game/turbo-shell
Turbo Shell 是一款快节奏精确平台游戏,游戏无需跑跳,而是靠推拉自己高速前进
indienova.com/game/south-park-snow-day-cred-pack
如今的小孩都靠补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮感吧
indienova.com/steam/game/905380
在此之前主角只有艾克斯(名字修改了2次),没有妹妹也没有具体的家庭设定。……不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾可妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有靠它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
版本:Early Access
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