taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

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《摩尔庄园》手游运营主体变更 回归淘米游戏《摩尔庄园》手游自从2021年6月公测开服时,就已拿下免费榜第一……让快乐更快乐”,从十几年前2D游时代到如今3D手游时代,淘米游戏在摩尔庄园这个IP上,始终致力于带给玩家差异化的美好游戏体验……摩尔庄园的故事还在继续,初心或是不舍,回忆由大家共同搭建,未来由大家携手前行

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

会员:墨章

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信:墨

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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www.bilibili.com/video/BV1eu4m1M7ZM/) 和以往的策略游戏不同,《异界失控》一款……【Steam 商店链接】https://store.steampowered.com/app/2082410……【博】异界失控 https://weibo.com/u/7744341272【Bilibili】异界失控

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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腾讯最开始的广告起源是页游平台,我们做了很大的开放能力去拥抱游厂商,后来,除了平台资源的免费获取,我们更希望通过更高效的方式获取更多的流量……在这个阶段后面的一个重要阶段,就是在2015年、2016年的时候,信广告纳入整个流量体系中,我们在信上尝试流量化的商业变现……在整个信这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体的很多生活场景

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

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INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post

Garden in! Artbook

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每一都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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(一)“毒”立游戏三页是我 nova 上认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些在聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三又出来找起了游戏行业的工作

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

(一)“毒”立游戏三页是我nova上认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些在聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三又出来找起了游戏行业的工作

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