会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

CUR3D Viewer Steam Edition

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CUR3D = 3D 可打印,快速且便宜欢迎使用 CUR3D浏览器蒸汽版/b]CUR3D浏览器蒸汽版是快速轻松地打开和显示……可以从外部和内部快速加载和查看任何尺寸的 3D 模型

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……我目前认为可行的方法,是看一款游戏中,玩家的「单位散布范围」

haohaode741:基本原理括有

indienova.com/u/haohaode741/blogread/23311

本原理括有 基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……otherCell.elevation);}在 HexMesh.TriangulateCorner 方法中调用这个新的方法来判断左右临边的连接类型

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

艾克斯多纳战记(Legend of Ixtona)

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参加回合策略战斗,拯救艾克斯多纳王国!……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点。……这是一款全尺寸策略 RPG(角色扮演)游戏,采用美丽的像素画风,快来尽情体验吧!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

小组帖子:基本原理括有

indienova.com/groups/post/44999

发起:haohaode741 基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有基本原理括有

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