利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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Programming Guide for Direct3D 11 .aspx) 来实现在 GPU 上创建单独草体叶片的逻辑……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制

逃离房间(Escape First)

indienova.com/steam/game/850450

该游戏包括 3个不同的逃生房间可供选择,并且可以比赛、合作或者单独玩。……该游戏包括 3个不同的逃生房间可供选择,并且可以比赛、合作或者单独玩。……发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

群马乱斗:额外角色 #1 - Texas(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Texas)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 Them's Fightin' Herds 才能畅玩。……此DLC内容包括: •额外玩角色:“Texas” •新的场景:大篷车牛棚,为所有角色配以动感十足的音乐……•此DLC需要游戏本体(单独出售)才可使用

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……需要一个单独的Pass来实现.……scene; }一个小问题这个实现的方式开销有点大: 对于每一组Occluder层和Behind层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

照片(Photographs)

indienova.com/steam/game/1008920

你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……我希望故事能够真正引人瞩目,因此这款游戏具有非常精美的像素风画面和出众的配乐,另外还将游戏玩法和叙事节奏相结合,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事……,但两者结合创造出特别的体验

版本:Early Access


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