【SCP】器关的彷徨(The Will of a Single Tale)

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2017 年,基金会/日本分公司发生了违反“某些客体”的行为日本分公司给予了巨大的损失,并允许逃离该物体

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……你要为一批神秘的基因样本分类,一边保持优秀的表现,一边抵抗反叛工人的拉拢

动物收容所(Animal Shelter)

indienova.com/steam/game/1239320

收容所里有大量的工作需要去做,它将成为任何有需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安。……它们的作用就是让你看到你的小家伙们当前有哪些需求。和它们嬉戏请别忘记!

网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

小组帖子:小组发发进度除草

indienova.com/groups/post/1951

视频是11月16号时的进度,20号时已经完成了 :角色分不同的“阶段”抽取自己的不同剧本;剧本分为对话剧本……(收集系统完成才会进入下一个“阶段”)游戏本体核心其实并不需要对白对话,纯粹是自己练习自己穷开心

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

版本:Early Access


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