小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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1,不再局限于棋盘,而是沙盘,空间更大,高地低地之分,高打低增伤,不同地块会提供不一样的Buff和……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……无论您是程序、美术、发行、还是投资人均欢迎联系,微yuanjalin

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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这种“假信”的态度可以在很多艺术形式的审美中找到。……因为你不愿意让自己处于“假信”的状态。……但奇特的辩证法就在于此,参与游戏中的人们并不是因为游戏的目标十分重要,或者游戏可以给自己带来什么样的好处去玩游戏

精灵之息:兮与龙之子 7

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一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

《星界战场》开发日志 #1

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象棋庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏了新意,才有投入制作的价值。……保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

时差观察:当下一刻做游戏

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他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……“你们干嘛总是要休那么多?”

树册:论纯粹游戏

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那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……我们根据这种透视变化的规律,用FFD形变就得到了Boss躯干关节的其他透视角度了:使用FFD还有个好处就是……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

版本:Early Access


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