游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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盗贼遗产》虽然在现如今的游戏市场中,Roguelike 元素和 Metroidvania 类型已经不算什么新鲜东西……不同的房间配置会让每一次游戏体验都变得不同,虽然这是 Roguelike 游戏的特性,但将银河城与融合……而游戏的每次开局即使放到今天也显得很有新意:每次开始新一轮游戏时,你需要从之前战死角色的三名后代(后期解锁成六名

踢踢地牢(Footgun: Underground)

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Footgun: Underground》为你带来了一项非常特别的挑战:你没有枪械、魔法或者刀剑,你掌控的只有一件武器……:你那极具未来特色的死亡球。……Features- 众多角色和球- 绚丽的像素画风- 通过堆叠芯片实现的激励性升级系统- 众多有着独特敌人和

方程:致属于我自己的8月27日

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----什么是舆论恶?舆论恶是什么?哪儿有舆论恶?舆论恶在哪儿?……“化解舆论恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……玩家进程表格,使用对数曲线来调整游戏难度,使随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是

Apex 英雄 移动版:扭转变形(Apex Legends Mobile: Distortion)

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发出嗡嗡声的脉冲,诉说着她在库玛长大的童年,那个地方被科技巨人毕达斯企业把持。……英雄进度特长音量控制 - 受战术影响的队友暂时获得天赋耳。……锁定音频 - 持续奔跑提升天赋耳的范围。回响 - 您的战术影响越多队友,其持续时间就越长

潜龙山丘 2(Dragon Hills 2)

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什么???牛仔,装甲机和宇宙飞船!为什么?! 问题太多了...现在可没时间寻找答案,伙计们。……BOSS之战,28个塔等你来征服,4 个完全不同又令人兴奋的世界等你探索• 升级的武器,更有龙和爆炸式增强法宝可供解锁……,现在就加入这款即时玩、易于操控的游戏!

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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又由于每一卦都有阳爻和阴爻组成,衍生其为粗细不同的线,作为魔法环的纹路,也就是势,这样一来,每个魔法环也就可以附加一种魔法元素……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

Esther的游戏手札:#11~20

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边界宽有如 Minecraft 之高明,边界窄,也有如 The Witness 巧妙。……反观《看门狗》系列,尽管2代庞大的沙盒世界已经比1代显得更“饱满”,元素堆砌的新鲜感是很容易过去的,……玄学不会决定一个人具体如何,但玄学可以理解为每个人天生带了什么技能树,不同的技能树还有不同的修正值——

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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赤痕:月诅咒 2(Bloodstained: Curse of the Moon 2) 世界游戏大全……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

版本:Early Access


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