indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。……他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。……战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
预告片中也展示了《宝可梦:朱/紫》的新要素。……去年和前年的 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧的沉默。……此外索尼克也保持了奔走如风的风格,平台跳跃玩法仍然占比很高
indienova.com/groups/post/91616
因为毕竟我游戏从业也好多年了)。。。。……横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,不Roguelike也可……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/game/sainthum
你喜欢第三人称射击游戏吗?你喜欢生化题材游戏吗?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……另外,这还是一个输出靠吼的游戏。……当人们意识到感染者带来的威胁,第二次世界大战也不得不偃旗息鼓。可惜为时已晚
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431
一份关于父辈的原罪的攻略也出现在了维基上,当然,充满剧痛。……我们的游戏的一次更新获得了一个非常具有纪念意义的STEAM变更号码。……因此,在我自己的游戏中也会如此进行
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失
版本:Early Access
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