全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。……他们相互之间各有喜恶关系,这决定你的剧本的走向。……战斗中的表现产生更大的影响,影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你拿去做自己想做的游戏……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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不出所料,在这种无处逃的、弥漫性的压力下,游玩停止在关卡中的一个房间。……顺风局/逆风局根据我的体验,《Noita》的随机似乎给人不同的风味:有时,关卡内探索物少,怪物少……,我认为这更适合新手;有时,关卡内探索物多,怪物多,甚至一眼就能看出可通过法术编程构建一个非常强力的组合

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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预告片中展示《宝梦:朱/紫》的新要素。……去年和前年的 6 月育碧都召开了线上发布,不知道是什么导致今年育碧的沉默。……此外索尼克保持奔走如风的风格,平台跳跃玩法仍然占比很高

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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因为毕竟我游戏从业也好多年)。。。。……横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,不Roguelike也可……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合更加多种多样……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合更加多种多样……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

圣颂(Sainthum)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……另外,这还是一个输出吼的游戏。……当人们意识到感染者带来的威胁,第二次世界大战不得不偃旗息鼓。可惜为时已晚

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431

一份关于父辈的原罪的攻略出现在维基上,当然,充满剧痛。……我们的游戏的一次更新获得了一个非常具有纪念意义的STEAM变更号码。……因此,在我自己的游戏中也会如此进行

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失

版本:Early Access


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