Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

Steam Deck 设计师:安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

白昼梦 心象病院 - 设定集&前传漫画

indienova.com/steam/game/2754330

设定集画师见内页说明,封面画师:三氢。漫画画师:栞@年米羔栞罐

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

爷爷的城市(Lumino City)

indienova.com/game/lumino-city

《爷爷的城市》是一款全手工制作的冒险解谜游戏,发布后获奖无数。……开发者们使用手工和激光切割制作了一个 10 英寸高的城市模型来做为游戏场景,每一个电机和灯光都是单独布置的……制作团队的组成非常多元化,包括一些著名的建筑师、艺术家、道具设计师和动画师

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel 制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

天野喜孝的纸上寰宇

indienova.com/indie-game-news/video-yoshitaka-amano-his-universe-on-paper/

他涉猎广泛,从动画人物设计、电子游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,到舞蹈、戏剧、电影的场景设计

版本:Early Access


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