小组帖子:CV同人合作征询

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如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

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通过自由切换方块尺寸,你可以为场景打造丰富细节!最大与最小方块尺寸比例可达32:1!……除了基础方块外,您也可以在场景中放置树木、草丛、花卉等内容您可以自由切换体素的尺寸

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

更多游戏美术作品集范例

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继《游戏美术作品集应该这样》之后,我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。……LacosteRaphael LacostePortfolio去看看点评:每个作品打开之后不仅是更大尺寸的展现

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

关于你提到的超出Unity坐标的问题,有个建议不知是否可行:把每个层级的模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

模拟人生 4:套装 - 灰尘大作战(The Sims 4: Bust the Dust Kit)

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入手《The Sims™ 4 灰尘大作战套件包》,是时候把吸尘器刨出来清洁了*!……一吸而净 — 用“建造模式”中的全尺寸吸尘器和手持吸尘器,与无孔不入的灰尘作斗争

版本:Early Access


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