游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家在本中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……《游戏王 决斗世代》支持线上对战与单机模式,还有特别的每周挑战等系统。……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);colors.Add(c4);}修改……)direction + 1]) *0.5f* blendFactor;}回到 HexMesh 类,修改……我们通过修改TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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这两天Shaun Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用比较强的脚本,觉得还蛮有用的,……在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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发起:顺子 这两天Shaun Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用比较强的脚本,觉得还蛮有用的……在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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(↑ 客化往往和 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作……,而是外在于游戏的设计的,是来自一些玩家自己更加自由的创新,两者很难去完全区分,就像Mod中的修改很多比如东方形象补丁之类的替换游戏内的人物……并且需要注意的是,这些可能/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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一直没有同步更新公告,一次同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……v1.21修复脱离卡死之后角色消失的BUG修改初始房间不累加指引计时修改剑阵攻击召唤物的BUG修改创造物体如箭塔……16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0

版本:Early Access


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