Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

我是院长(我是院长)

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模拟经营医院游戏 【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率……;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;5……;7、合理选择不同的招聘类型,在不同阶段需要使用不同的招聘类型;8、三级丙等后,主任医师价值连城,因此前期需要多为其做准备

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

全面修改后的版本被确定为V0.3。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修改降低陷阱的伤害成长新增王国场景陷阱墙设置修改缩小动物伙伴的碰撞体修复词缀沉思数值异常修复词缀天选数值异常修复词缀戒备数值异常修复词缀喘息数值异常修复词缀壁障数值异常修复词缀坚守数值异常修复词缀救赎数值异常修复词缀杀戮铁壁的描述错误修改长按升级需要按住时间为……v1.21修复脱离卡死之后角色消失的BUG修改初始房间不累加指引计时修改剑阵攻击召唤物的BUG修改创造物体如箭塔……16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改。……TriangulateEdgeTerraces(e1,cell, e2, neighbor); }现在,我们需要修改

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

版本:Early Access


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