小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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假若以任意明文或密文表达信息,在表达信息的接收者角度上,表达信息几乎可以是无限意义的表达,但在表达信息的表达者角度上……什么是游戏?……与之相对的,空盒子也不仅仅是将一堆预设物摆弄在B面前,而是需要像A一样,改变介质联系物对于B的信息表达意义

超级乐奇传说(Super Lucky's Tale)

indienova.com/steam/game/847360

金克斯是一个奸诈又神秘的坏蛋,试图重塑世界,但他的目的是什么呢?……这次游戏提供可从游戏内菜单更改游戏语言的选项。……若要更改語言,请前往游戏内的暂停菜单,然后选择“语言”选项

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……用过古董系统的同学还可能对以下屏幕常驻小工具有印象,它们分别是Office的大眼夹助手(生平介绍),以及瑞星公司的小狮子,虽然并没什么鸾用……可按需实现律动效果)显示自定义素材(如表情包、短视频、网页内容等)记笔记(提供笔和橡皮,让用户在屏幕临时记录信息

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……用过古董系统的同学还可能对以下屏幕常驻小工具有印象,它们分别是Office的大眼夹助手(生平介绍),以及瑞星公司的小狮子,虽然并没什么鸾用……可按需实现律动效果)显示自定义素材(如表情包、短视频、网页内容等)记笔记(提供笔和橡皮,让用户在屏幕临时记录信息

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1225-1231-part2/

Shopping《压哨购物》关键字:生存、节日、模拟发布时间:12 月 29 日开发者:THE_T_V1RUS……游戏简介:什么,圣诞节快到了,而你还没给家人挑选好礼物?……本故事从一个名为“罗托尔世界”的地方开始,那里栖息着一只名叫罗托尔的水獭

版本:Early Access


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