indienova.com/game/aetheris
无论是独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。……- 战术回合制战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……- 选择前进的方向:难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,是相遇、机会还是危险?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第二篇。……连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格本教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
在艾兰岛中其实可以理解为子弹,不同的兵种对应着不同的枪(我记得有单发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹,可以召唤一个单位,第二回合则……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1速、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围……,增攻击次数……兵种这边的扩充还是很有潜力的
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187
引擎比较当时主流的手游引擎有Unity、Cocos2d-X,第二梯队有UE3、Flash以及当时刚发布的……08年到14年国内迅猛崛起的页游行业,绝大多数产品都是基于它。……虽然国内从页游行业的角度看,还是一片欣欣向荣的局面,其实已是夕阳红
indienova.com/groups/post/504
透露一下:indienova 会员将很快拥有属于自己的 indienova.com 二级域名作为自己的主页……以及…………定制化个人主页………… 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#3 响应好快速!……我其实只是提建议,不用太认真,网站还是要根据自身的定位和发展方向来权衡
indienova.com/u/juewang/blogread/22942
(很多人对这个引擎的印象几乎是小黄油,主要还是基础门槛低加上各种推力的原因吧,不过事先说好我不是黄油………我不太想说“尽力而为”这种话,我觉得尽力而为其实是非常暧昧的一个词,因为你不知道最终的结果到底是倾向于好还是坏……我感觉我的游戏已经不再只属于我,不再是一时兴起的头脑风暴,不再是闭门造车的自嗨,更不再是曾经用来逃避现实的玩具
indienova.com/steam/game/429380
是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……第二场比赛来自2021CPT中国区冠军“丁教练”丁春秋,丁教练作为国内三大尤里安选手之一,这场对阵国内选手绿豆的春丽
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