Guide 番外:Steam冬季游戏节试玩推荐(下)

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Steam 游戏节主页合金意志(Metal Mind)关键词:双摇杆射击、Rogue-lite、机甲Highrisers……Truck关键词:冰激凌制作、剧情丰富、选择取向最后的咒语(The Last Spell)关键词:回合战棋……喜不喜欢还是玩了才知道~Steam 游戏节主页

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法连跳通的,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划,以可爱沙雕的风格去抒写一些隐藏在日常生活中的大小事件……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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【郭士强】一个朋友非常可爱的口误,而观察手册即自己研究一些有关游戏所见所闻。……然后将门的开门指令事件中的出现条件添加一个【开关】或者【独立开关】,之后在前面添加一个【事件】;……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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好的 Boss 设计有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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Niftski刷新到了4分54秒,而此纪录仅仅比第二名快了四分之一秒。……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“通我不喜欢的,我比较服的那种地毯式的通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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发行日期:2021/02/16(暂无中文)EABravery Network Online 一款回合战斗……、轻度 Rogue发行日期:2021/02/16(暂无中文)Gem Wizards Tactics 一款回合小队战术游戏……/17(中文支持)《限》一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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