会员:xujiang

indienova.com/u/xujiang

0 u 0你好你好,我自己在做独立游戏的絮大王。我在游戏开发中负责策划、美术、程序的工作。……希望能在indienova认识更多的胖友~以下一些我的链接:艺术博客:http://art.xudawang.fun……game.xudawang.fun/技术博客:http://blog.xudawang.fun/steam主页

indie 新闻官:indie talk #12 开奖结果

indienova.com/u/news/blogread/1624

中奖名单: 个人主页:http://www.indienova.com/u/wyxz1121个人主页:……http://www.indienova.com/u/qiu1000000个人主页:http://www.indienova.com

小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

发起:Onyx 上一篇日志居然在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页……站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

上一篇日志居然在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页……站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

(u-1,v,S) 六角网格中没有边连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近的。……文中使用的图表(此处原文)我先用ruby写好算法,通过程序生成SVG格式文件,最后再使用inkscape

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:单个日志太大了,一个页面的信息量过少。

indienova.com/groups/post/650

发起:疯王子 一个日志如果有图片,一个页面基本连个图片都看不全,希望一小块一小块的类似主页排列形式

会员:Shallot(夏洛特)(Shallot Studio)

indienova.com/u/christiantam

A站主页:https://www.artstation.com/christiantamB站主页:https

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

发起:elfsimon 我超级新人。……cfan_yjr: 啊 kasade: 层可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……欢迎关注我的B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2的游戏研发教程

版本:Early Access


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