indienova.com/groups/post/99797
又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传在帖子上面不注明,主页我可能连看都不会看
indienova.com/u/unfilled/blogread/33725
如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音。……法术类指的是进行物理攻击时,附带的各种光影、粒子特效的音效。……物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432
[ 欢迎有创业意愿的画师、美术系学生联络了解详情 ] EG Studio 会员平台主页﹕https:/……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……4)制作/创作主题性分区游戏场景素材5)强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (联络我们拾取详细合作文档
indienova.com/steam/game/2712880
游戏制作人:好主意,模拟一个正在关游戏并给出好评的人。Yang:太抽象了!……关于我一个专注于制作学习游戏的制作人~欢迎大家关注我的开发商主页~
indienova.com/game/black-mesa
《黑山:起源 (Black Mesa: Source)》是一个由《半条命》重新制作的资料片。……游戏的制作组曾许诺若有两万名 Facebook 用户投票喜欢这款游戏,他们就会发布更多相关信息。……结果这款游戏的 FaceBook 主页刚刚上线不久就已经获得了 2 万个玩家的“赞”
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11029
混沌银河世界观爱发电主页:https://afdian.net/@hanzhiyu 早在开发混沌宙域之前……2、在首部游戏混沌宙域的发行告一段落后,将会启动更大规模的同一世界观的新游的制作,构想中会采用全面战争式的无数特色派系的大战略游戏模式……混沌银河世界观爱发电主页:https://afdian.net/@hanzhiyu混沌宙域官方QQ群
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/game/fateline
与此同时,在与你交流的过程中,这位陌生朋友会像真人那样更新自己的个人主页,你可以在个人主页给他留言交互……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……对我而言,当命运线制作完成时,这个人已经出现了,而要不了多久,我会把这个人带给你
版本:Early Access
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