嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

IndieCade 2023 获奖名单

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一款关于梦想、约会和在洛杉矶付房租的互动叙事剧集游戏,由乐队制作。……引导 Fang 度过高中的最后一年,他们努力在时间结束之前把事情做好。……Changer Award奖项得主:Kellee SantiagoKellee Santiago 个人主页

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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我是Filly,策划兼美术,另一名程序制作了内测版本。……Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

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发起:稻草人~ 个人&项目简介大家好这里是一位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一位负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……,到现在约有两个半月时间,我个人制作,处于Demo阶段,现阶段目标是完善Demo采用虚幻4开发、是第三人称剧情向……性格开朗常驻广州佛山区域福利虽然无法支付工资,但逢过节生日可以赠送愿望单游戏,或你指定的任意游戏不定时聚餐,我个人出资结尾经过身边人的交流

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……年内目标 若水哥威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。……个人的项目预算限制在2W以内,开发时间也限定在了今年与明年,预算也所剩不多,后年将会考虑直接暂停此项目转而开启一个新项目

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的。……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11 年到 13 年之间独立开发的人少点……坚持就是胜利可以看看笔者主页上的一些游戏,大都不太成熟的 demo,但正是这些垃圾 demo 使你的制作理念技巧会更加成熟……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去

依玛村生活(Life In Yima)

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《依玛村生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作 RPG 独立游戏。……NPC 好感:通过送礼消磨时光来提升 NPC 的好感度,以解锁旁支剧情 CG。……除了到达特定时间点必定发生的主线任务外,通过提升好感度,还能解开一系列关于村民们的 NPC 旁支剧情

国产游戏《修理行》众筹开启,预计明年上半年正式发售

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众筹现已开启,点赞亦是支持本作是由个人开发者埋月山枯独立制作的第三部作品,对比此前两款游戏《爱人 Lover……同时根据游戏内容设计了人物亚克力牌、鼠标垫、挂画、古风书签、纸雕灯等特别的实体周边,更有机会可以与游戏制作者一起设计专属角色支线故事……,感兴趣的玩家可前往 Steam 商店页和摩点众筹页面查看更多细节内容,也别忘了点击加入“愿望单”关注游戏上线消息

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。……深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也算十分开心的。……|| || Page1 || 下一 || =============================

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