【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

现在是时候完成并发布它了…你自己一个人做以下事项 ok 吗?……然而,随着时间和努力,你可以自己一个人做任何事情。……对于一个人开发的独立游戏,多于三家商店的发布都会让管理变得很艰难。什么是登录

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

挑战模式下就是个人计时赛,玩家需要在尽快时间内找到10把钥匙,并可以不断挑战打破记录。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供了帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

奥力奥力世界:虚空滑手(OlliOlli World: Void Riders)

indienova.com/game/olliolli-world-void-riders

游戏主要特色: ● 步入 V.O.I.D.……更多全新的定制功能,可以通过独特的服装、新鲜的表情包和巧妙的招式来展示个人科幻风格。……《奥力奥力世界》:虚空滑手是首个可以单独购买或作为《奥力奥力世界》扩展包通行证或《奥力奥力世界》(酷乐版

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

纸的作品集很适合迭代、打磨和被人才发掘者分享出去。……以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性上的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来

一份小团队项目管理的简易指南

indienova.com/indie-game-development/project-management-guide-for-small-teams/

但在敏捷开发中,繁冗传统的设计文档由于沟通成本过高并且没人想要读一本几十的说明书,已经很少再作为沟通的媒介使用……(在网上无意发现了一个设计师的个人网站中有不少使用了1-Page Design Doc的例子,可以看看……每个人的工作效率/能力也可以使用 Story Points进行评估

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD的评论回复里……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)