taomee:《赛尔号经典版》更新回顾 最新优化内容曝光

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【经典版更新内容:对战界面优化】在接下来的更新版本中,我们将对精灵对战界面更多的优化,包括性能、交互等方面……对战界面的按钮调整右下角的切换精灵、使用药剂/胶囊、撤退等按钮进行了重做,它们对应的操作栏也进行了优化……【经典版更新内容:圣灵谱尼、魔君索伦森挑战关卡活动搬迁】我们正在继续对往期经典精灵的挑战关卡活动搬迁

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位……以上是明面上的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

丧尸学院(Zombie school-丧尸学院)

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用虚拟现实的方式进入一个虚构的开放式漫画世界,用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制130左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累, 但也充满了尝试新风格新事物的喜悦

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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现在是时候完成并发布它了…你自己一个人做以下事项 ok 吗?……然而,随着时间和努力,你可以自己一个人做任何事情。……对于一个人开发的独立游戏,多于三家商店的发布都会让管理变得很艰难。什么是登录

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms)

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同屏同时应战多个游戏,时间管理大师!……每个小游戏的时长为 1 分钟左右,游玩进程中会获得“星星”奖励,星星奖励在游戏中使用会产生不同的特殊效果……除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑器,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享码复制给好友

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒的人

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

羽化:Day 40 - Day 41

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- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

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没有工资,按每个人劳动量,根据比例分成。2我是美术,已完成90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……详情qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的

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