小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一2平方公里,随机出生点,随机怪物……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作微信

魔王终局(Endgame of Devil)

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官方Q群:482293229 / 685184879官方博:Anotherindie微信公众号:Another……《魔王终局》一款类自走棋的策略休闲游戏,你的智慧和随机应变能力,将为你导向胜利——当然,还需要一些运气……在游戏里,你将不再人们口中常说的冒险者了,而是“邪恶”的魔王本王!

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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3月第二,画了谜拟Q。……3月第六,依旧textmode,机器人在幽暗的海边赴死(主题开始沉重),发现填充色块的方法能制作出一些效果……5月第一,希望用textmode制作一些恐怖风格的内容,依然想要用textmode做一些平面设计的尝试

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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3月第二,画了谜拟Q。……3月第六,依旧textmode,机器人在幽暗的海边赴死(主题开始沉重),发现填充色块的方法能制作出一些效果……5月第一,希望用textmode制作一些恐怖风格的内容,依然想要用textmode做一些平面设计的尝试

会员:后天(hou tian)

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个人github :https://github.com/dream-young-soul。……微信:后天

网格边线

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给定边线(q, r, N),它的两个相邻瓦片(q, r-1)和(q, r)。……像素查找在某些游戏中,我们希望能确定鼠标位置离哪一个瓦片或哪一条边线最近。……我已经写了一篇关于如何使用几何学检测边线周围菱形外框的简短说明,但还没有在该页面中制作完整的交互版本

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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看很长一段时间过去之后(比如说在做上一款游戏的同时)是哪一个想法最让他念念不忘,下一个就做哪一个。……心的旅程在过去的3个月里,除了一直在做游戏内容,游戏外也有了一些里程碑式的进展: 公开了《诺亚》的Steam商店为了积累愿望……,理论上Steam商店页是越早公开越好,但是在没有宣传片且商店素材未准备完全的情况下就公开好不好还有待检测

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……陷阱?还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面。……游戏特性: 3D解谜;内置小游戏;彩蛋 开发团队: ROD - 制作岩 - 项目助理

会员:大伟(David)

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认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微信:David

怪奇之旅(A Weird Quest)

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个人做游戏很辛苦,但是我会一直坚持我的梦想,做好玩质量好的游戏。……如果你有条件的话,你可以去B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微信给我支持!……游戏制作洛夫克拉夫特的忠实粉丝,所以在世界设计的时候有洛式恐怖的影子

版本:Early Access


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