GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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那么,GWB计划到底是一个什么样的计划?游戏开发团队能通过这个计划获得什么样的帮助呢?……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣条大亨,温馨怀旧的画风,令人眼角湿润的故事…… 现在购买获得……玩家将扮演一位父亲,为了寻找丢失的女儿,开起了移动杂货店,遇到形形色色的人,经历许许多多的故事,获得有关女儿的各种线索……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微信公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

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今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微信支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微信支付模式。……这种支付模式简单快捷,确认购买后会直接跳转生成微信二维码,直接手机扫码即可完成付款

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……由充满爱与正义的磨刀二人组制作的文字冒险游戏……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组博:@LIP……制作组游戏微信公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定

小猴耳朵:2017年万圣节像素趴!!!

indienova.com/u/8bit/blogread/4336

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/33477

网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微信:15910339375

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是微信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片的方法……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候

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