indienova.com/game/airport-madness-time-machine
您可以操作 1925 年的控制塔(尽管配备了无线电的控制塔直到 1930 年才在美国诞生,可控跑道已经在……您解锁一个关卡之后,可以随时重玩。……从前所未有的角度见证航空业的发展
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/game/in-fear-i-trust
某天你在恶臭的小监牢中醒来,丢失了部分的记忆并且迫切的想要逃脱。……你的脚步将带你通过废弃腐烂的设施,在苏联中心的地下里。……在回顾模式下你可以看到物理世界里看不到的东西。这项特别的能力可以回顾过去,使你看到重要的提示与线索
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/steam/game/1301520
扣、压、刺、摔、灌,在系列体育游戏中秀出自己,赢得胜利!……加入激烈对抗的本地及线上多人游戏,可支持多达 8 名玩家同台竞技。快来免费试玩吧!……能让 4 名本地玩家和 4 名线上玩家同台竞技吗?当然可以!有人玩扣杀球时把你打得落花流水?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)