小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们优化一下

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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此外《Soulframe》在玩法上侧重于近战攻击,移动速度和游戏节奏也慢一些。……《Soulframe》尚未公布具体发售日期以及登陆平台,开发商 Digital extreme 表示逐步公开更多消息……如果业界公司不采取足够的措施,那么政府将考虑立法予以限制

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

精灵之息:兮与龙之子8

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后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……,那就不会有人知道你走过了什么地方。……但有的时候还是疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

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在这里不会有什么愿望单抽奖的活动,也不会有什么直播掉KEY的活动,更不会有某些淘宝风格的被我所厌恶的行为发生……但是如果还有其它原因的话。我可能进一步深入调查,以寻找进一步的可以改善的地方。……丐帮可能通过庞大的关系帮你取回那件物品

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……而你调整每一项难度,游戏都会提示你,你丧失掉你的游戏体验,但如果你实在被折磨得不行,那么便打开它把

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……如果是这个目的,那这个广告打得可是究极差劲,完全是起了负面效果嘛。…………当“展示”带来的困惑和混乱比“不展示”的时候还要多,我觉得,展示就是不必要的

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

.如果已经装了,点“打开”就行,要更新的话自己先更新。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……这四个字叫“搜索房间”,也是字面意思,如果别人开了房你就点这个,然后所有搜索结果显示在列表“加入房间

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物延迟到下一尸回合时生效恶性……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身

版本:Early Access


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