小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

史诗幸存者(Epic Survivors)

indienova.com/g/Epic-Survivors

游戏当前测试游玩阶段可直接steam 申请 试玩 受到很多时间生存游戏启发传奇轮回者 在不同世界穿梭完成任务运用你原本的技巧和学习更多的能力……游戏当前测试游玩阶段 幸存者类 轻度 rogue-lite 游戏 可直接steam 申请 试玩 游戏特性

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34286

玩家可以在playthefront官网填写问卷申请加入测试,获得资格的玩家将收到电子邮件和Discord……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……驯服拥有特殊技能的NPC,包括盾牌、投石以及配备火箭发射器的精英怪物等。  

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

小组:GameDB 添加申请(创建人:游戏历史爱好者)

indienova.com/groups/1225

GameDB 新游戏添加申请专用小组

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

老人跳跃

indienova.com/g/lrty

帮助老人找回丢失的记忆(开宝箱)解锁全部记忆就可以回家

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

版本:Early Access


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