《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是位玩家提到,“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢”。……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去

小组帖子:双人成行半价了!

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sdj大傻: 忽然发现我(什么时候?)……Totally Accurate Battle Simulator能和朋友联机?……virmint: (竞技游戏恐惧)俺联机都是玩合作类hhhh sdj大傻: @virmint#5 联机拖后腿压力

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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于是我们又制作了玩家行走路径的 heatmap。……亲爱的读者,你们有什么发现?……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个 heatmap 图来看看电脑人究竟干了些什么

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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于是我们又制作了玩家行走路径的heatmap。……亲爱的读者,你们有什么发现?……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑人究竟干了些什么

小组帖子:主题论

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发起:游戏制作人LTaoist 一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉三个层面的问题:①……③ 游戏主题有什么价值或功能?

我的打字技能(My Typing Skill)

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你说你是一个确认打字员? 你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员?……两种训练模式。 具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。……最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?特征 :■4种不同的游戏模式!

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……制作系统UML图和FSM图有什么工具?

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……资源整理篇:简易的LOGO制作教程资源整理篇:画一个魔法阵◎ 开源游戏篇开源游戏篇:我是跳跳侠开源游戏篇……: 咱

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

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