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indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

Construct 2

indienova.com/game/construct-2

◎ 设计任何一种类型的 2D 游戏◎ 不需要编程技能:使用简单的拖拽和事件系统来设计你的游戏逻辑◎ 在……), 和更多的平台上发布你的游戏◎ 发布于任意平台,只需一次付费 —— 您不再需要为每个发布的平台掏腰包了……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……,谁还会需要名字?……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

VR 僵尸(Zombie Camp)

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位于中国北京的游戏团体“虚空位面”,首次制作的卡通 VR 僵尸射击——中比坎普!……你能活多久?……虽然每次游戏可能只需要 5 分钟,但提高猎人等级并打败最终的 boss 可没有那么简单

Construct 2(Construct 2)

indienova.com/steam/game/227240

设计任何一种类型的2D游戏不需要编程技能:使用简单的拖拽和事件系统来设计你的游戏逻辑在 web (HTML5……),和更多的平台上发布你的游戏发布于任意平台,只需一次付费 —— 您不再需要为每个发布的平台掏腰包了!……没有时间限制——想用多久就用多久

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

版本:Early Access


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