小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

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发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手的,都可以试试……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成制,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……闲聊了 月初有件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

Sign:『大地之上』制作记录

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怎么会呢?……『因为……emmm,对啊,为什么呢?想不明白,等我把第一做完再好好想想』——画了4个boss。……原来一的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……产生的创意很多是围绕场景开展的,导致了这些创意无法很好的与其他游戏元素组合;而有些创意本身的深度问题导致了某些大的体验重复和一种我刚学会了怎么就没了的感觉……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个……rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

版本:Early Access


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