CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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预览可以看到现在自动生成了跑道,不过因为 Camera 没有跟随 Player 移动,所以看不到后面的跑道……1、在 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv的前三部作品

杉果娘:《死亡循环》评测:IGN满分,Steam褒贬不一?被优化耽误的神作

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本作虽然地图总数不多,但每张地图都拥有海量的探索区域以及对应的内容填充——这也就意味着玩家能摸索出无数种过关方式……不过笔者本人更偏好潜行,所以对刚正面的玩法体验较浅,无法发表许多感受。……不过除去优化问题以外,笔者还有一个小小的愿望:能不能把这个幼圆字体给换了啊?

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

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## Boss 战斗序列Boss 战斗序列就是一座大山,基本翻过之后,剩下的程序方面的问题就好办多了……这个序列系统可以沿用的其他 Boss ,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……Metrovania 和 ARPG 在这方面一般都有复杂的设定,在这样的小品级的游戏里面一定要谨慎不要复杂化

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

游戏基础知识——毒

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再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……利器涂毒这种形式一般是刺客使用,在利刃(通常是匕首)事先涂好毒药,砍伤目标之后造成额外的中毒效果。……疾病很难像毒药那样稳定贮存,和利器、炼金术搭配出现的案例也很少,基本是会某些巫术的施术者进行操控,或者是利用活物

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

小区内的房间会比临街的房间安静,窗户有双层隔音玻璃的,会比普通的窗户要安静。……所以一般进录音棚要避免穿容易发出声响的衣服。在表演者脚底下,最好能垫一块地毯。……乐谱尽量打在不同的页,平均排布。这样都能够减少人为噪声

版本:Early Access


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