indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
预览可以看到现在自动生成了跑道,不过因为 Camera 没有跟随 Player 移动,所以看不到后面的跑道……1、在 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/groups/post/32815
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/ragna/blogread/4411
语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上可玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/29340
本作虽然地图总数不多,但每张地图都拥有海量的可探索区域以及对应的内容填充——这也就意味着玩家能摸索出无数种过关方式……不过笔者本人更偏好潜行,所以对刚正面的玩法体验较浅,无法发表许多感受。……不过除去优化问题以外,笔者还有一个小小的愿望:能不能把这个幼圆字体给换了啊?
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
## Boss 战斗序列Boss 战斗序列就是一座大山,基本上翻过之后,剩下的程序方面的问题就好办多了……这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,可带参数……Metrovania 和 ARPG 在这方面一般都有复杂的设定,在这样的小品级的游戏里面一定要谨慎不要复杂化
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
靠小区内的房间会比临街的房间安静,窗户有双层隔音玻璃的,会比普通的窗户要安静。……所以一般进录音棚要避免穿容易发出声响的衣服。在表演者脚底下,最好能垫一块地毯。……乐谱尽量打在不同的页上,平均排布。这样都能够减少人为噪声
版本:Early Access
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