小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行

Snacko(Snacko)

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无论选择深入探寻 Snacko 的历史,还是将每日的时光花在探索之上,可以确定的...……幸运的,它们确实担当这一重任! 建造与生产 ◎ 有人说了“毛茸茸的母牛”吗?……或者不解除也行 – 每日用游戏中多样的装饰和设计选项务农、捕鱼、探索和建造吧!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

另一方面,我也见过有些开饼店的人,他们也是真心相信着自己嘴上说的职业理想,真心盼望自己能在他的那一行搞出名堂……你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……当然,恒星的性质是相当复杂的,我们在游戏中不可能设定完所有特性,只选择了一些和游戏核心玩法相关的特性。……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏的“结束”。……战胜——在某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏的“结束”。……战胜——在某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761

为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……,每个职业都有每个职业不同的玩法,并不能归为一类,比如外卖员考验的路线规划的技巧,餐厅服务员可能考验的记忆力的技巧……基于这种情况,目前需要在游戏中做各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质就是使不同游戏机制尽可能相交

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


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