小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能我的表述有问题,有的人先看人再看项目,有的人先看项目再看人……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

发起:天路 游戏行业从业10年,一直全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……所以最好的制作方案,就是你一开始就在选择音乐 / 制作音乐的时候就选好所有节拍点(音符),并确定它们的类型……另外要注意的,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。 事件 ID超长章节预警,本章分分页式与一页式两节。……另外要注意的,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

我的个人主页是 www.lealiu.com,这里我的知乎主页。……这里我的 indienova 主页。大概介绍一下北京电影学院游戏专业的情况吧。……可以详细说说你提到的项目

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149

可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度已经实现的战斗实现……其他作者已经上线游戏也基本为PM编程,请关注作者主页

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……我们致力于制作高质量的PC、主机和手机/平板游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)