Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……存在各种心结,一方面觉得自己的东西不够独立游戏的“高大”,另一方面又不甘心有点幼齿的“超休闲小游戏

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二轮子狂魔造引擎……第二说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚的时候的样子视频2,刚录的几个Demo演示原文:https……这样的好处在于整个绘制过程都在内存中进行,而每次投影到屏幕的都是绘制好了的图像,将原本出现闪屏的过程全部放到内存中

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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希望结识更多志同道合的朋友喜欢的游戏!……微:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

藏在麦积山的梦

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唐藩古道路线图(图片来源:网络)塑像《藏梦》第二中出现了不少佛像,其由来便是麦积山石窟的泥塑佛像。……,于是请到了当时的大学士庾为其一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二的最终谜题,基本是在图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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唐藩古道路线图(图片来源:网络)塑像《藏梦》第二中出现了不少佛像,其由来便是麦积山石窟的泥塑佛像。……,于是请到了当时的大学士庾为其一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二的最终谜题,基本是在图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么封面和传logo的时候可不可以加上水印……Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善

版本:Early Access


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